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Unity3d WebGL报错

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【Unity编辑器扩展】(一)PSD转UGUI Prefab, Aspose.PSD和Harmony库的使用

【Unity编辑器扩展】(二)PSD转UGUIPrefab,图层解析和碎图导出_psd导入unity_TopGames的博客-CSDN博客【Unity编辑器扩展】(三)PSD转UGUIPrefab,一键拼UI/同步字体/自动9宫切图(完结篇)_TopGames的博客-CSDN博客解放UI程序/美术?psd文件一键转uiprefab支持所有ui类型支持textmeshpropsd一键转uguiprefab工具设计原理和详细使用方法“拼UI是该策划负责还是程序负责?”一直是国内游戏行业极具争议的话题。矛盾点也很清楚:程序:拼UI繁琐,没有技术含量,应该交给策划拼,程序工作繁重应该把时间用在刀刃上。

游戏开发小结——我在 Unity 中制作了自定义编辑器

游戏开发小结——我在Unity中制作了自定义编辑器在开发自己的游戏时,在Unity中制作自定义编辑器脚本可以改变游戏规则。根据您的项目需求量身定制的自定义检查器、窗口和工具可提高效率和精度,使开发过程更加顺畅和愉快。以下是在Unity中编写自定义编辑器的一些好处定制工作流程:设计自定义编辑器可以让您根据游戏需求简化工作流程。您可以创建能够简化复杂任务、加快开发速度并减少错误的工具。提高生产力:自定义编辑器可自动执行重复性任务,从而在资产管理、关卡设计或游戏创建期间节省宝贵的时间。这种效率提升使您能够更加专注于实际的游戏开发。用户友好的界面:根据您的项目定制检查器和窗口可确保更直观和用户友好的界

Unity通过改变文本Rect长宽以及缩放来改善Text(Legacy)的清晰度思路,操作以及代码实现

1.问题的出现以及解释前情:在最近做的一个比较大的项目中,客户要求导入各种图片以及文字。在1920X1080的情况下是采用了42号字体,提供项目后得到的反馈却是字体太糊,经询问得知1920X1080分辨率并不是使用在电脑上,而是在屏幕特别大的仿真机上运行,贴近看确实很糊,但是这个项目使用的Text(Legacy)将近200多个,从头更改不切合实际,于是才有了下面的脚本来解决。2.脚本实现原理我们都知道Unity的字体是在直接缩放后比较模糊的,所以在使用字体时一般都会等比放大再缩小。                      左(原始字体)                       右(修正后

Jenkins报错 java.net.UnknownHostException: updates.jenkins.io 等问题的解决

Jenkins报错java.net.UnknownHostException:updates.jenkins.io等问题的解决报错一:Failedtoinstalljdk-tooljava.net.UnknownHostException:updates.jenkins.io解决方案报错二:Theattempt#1todotheactioncheckupdatesserverfailedwithanallowedexception:解决方案报错一:Failedtoinstalljdk-tooljava.net.UnknownHostException:updates.jenkins.io202

Unity UGUI 循环滑动列表实现思路及简单代码实现

前言:自己之前其实比着书上实现过一个循环滑动列表,并且商业化到了项目里,上线后也在用。可后来怎么也想不起来细节,看着之前的代码也看不很懂。这次复习一下,希望真能理解它的本质,也记录一下,分享给所有需要的同学。我们看源代码之所以看不懂,是因为没有理解它想干什么,只有理解了一段代码的思想,才能够顺着代码去读懂它的本意。要分清楚,什么是主要的,什么是附加的,就先弄明白一件事,它到底要做一件什么事。为什么需要循环列表,很多面试在问,项目中也在用,但其实很多项目可能并没有真正遇到过这个问题。一般来说一个循环列表里元素在一百个以下,是没有什么问题的,在真机上也不会卡,直接把所有元素初始化然后塞到Scrol

ros2的unity仿真配置(ros2-for-unity)

ros2:在window11的WSL下unity:window11下的2022.1.20f1c1一、配置方法:下载发行版:打开仓库:下载Ros2ForUnity_humble_standalone_windows11.zip解压创建一个unity3D项目打开项目文件,将解压后的Ros2ForUnity文件夹拖入Assets文件夹下二、测试打开Ros2ForUnity下的Scripts文件夹新建一个游戏对象,将脚本:ROS2UnityComponent和ROS2ListenerExample拖拽至游戏对象运行unity后:打开wsl,输入ros2topiclist可以看到unity上监听的/ch

【Unity】AssetBundle

1前言        稍微写了下AssetBundle(AB包)的笔记。介绍了AB包是什么,以及如何使用的。后续有一部分基本是翻译的官方文档,侧重于概念类的,计划等后续有实际应用时再单独写出来。2AssetBundle2.1什么是AssetBundle        AssetBundle是一个存档文件,包含可在运行时由Unity加载的特定于平台的非代码资源(比如模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景)。AssetBundle可以表示彼此之间的依赖关系;例如,一个AssetBundle中的材质可以引用另一个AssetBundle中的纹理。为了提高通过网络传输的效率,可以根据需要,选用内置压缩

【服务器】SSH 私钥报错 Permissions for ‘id_rsa‘ are too open. It is required that your private key

报错信息Permissionsfor'id_rsa'aretooopen.ItisrequiredthatyourprivatekeyfilesareNOTaccessiblebyothers.Thisprivatekeywillbeignored.Loadkey"id_rsa":badpermissionsxxx@xxx:Permissiondenied(publickey).问题描述(发现XShell自带的公私钥生成工具,生成的公私钥对不好使)使用ssh-keygen生成公私钥对之后,直接在cmd命令行中进行连接:ssh-keygen得到将公钥添加到服务器的authorized_keys之

代码出错了,IDE竟然不报错?太诡异了....

小伙伴好哇,我是Tom哥。今天分享一个写代码时遇到的诡异问题,如何排查解决的。从事互联网的人都懂,一般遇到问题时,首先会想用谷歌、百度等搜索引擎,看看前辈们是如何解决的。但有些问题比较抽象,不知道如何来描述,怎么办?或者勉强描述清楚了,搜出来的答案也很难满足要求,整个过程犹如大海捞针。最后求助ChatGPT瞬间解决,给大家分享下解决思路。问题的来龙去脉正在开发一个项目,仓储层有一个接口类(IProductReadRepository),其中一个方法的入参使用了Java泛型,具体如下:ListbatchQuerySpuBySpuIdsFromDB(ProductQueryWrapper>req)

Unity Shader相关的ZTest,ZWrite,Blend

1.引导画家算法:以一个画布为背景,从远到近画一个画面,先画最远的背景,也就是天空然后假如是雪山,然后再画上树木,树木在雪山上然后山下是若干个居民的房屋,以及若干条道路其次房屋门前可能有树木又当道部分房屋其中某片区域一定会进行若干次上色,这样在Unity中是非常耗费性能的。反画家算法:所以Unity中出现反画家算法。这个算法有两个辅助数组,以像素为单位,分别为深度缓冲数组和颜色缓冲数组假设为deep[][]和color[][],如果像素为1024*1024,那么这两个数组就是1024*1024大小仍然拿上副画来看假设某个像素点已经是最近的一个房子的某个点已经呈现出来的,它的坐标为(i,j),这